1. Μαθαίνω
Προσθέσαμε νέο παιχνίδι γι' αυτό το μάθημα!
ΔΙΑΒΑΣΕ ΤΟ
Κάτι δεν κατάλαβες; Επίλεξε το κομμάτι και πάτα «Ρώτα τον Ευκλείδη». Σου το εξηγεί αμέσως.

Ανισώσεις Α΄ Βαθμού 📏

Τι είναι μια ανίσωση; 🤔

Ξέρεις ήδη τι είναι μια εξίσωση: μια ισότητα με άγνωστο, όπως 2x+1=72x + 1 = 7. Μια ανίσωση μοιάζει πολύ, αλλά αντί για το σύμβολο «=» χρησιμοποιεί ένα από τα σύμβολα:

  • >> («μεγαλύτερο από»)
  • << («μικρότερο από»)
  • ≥\geq («μεγαλύτερο ή ίσο»)
  • ≤\leq («μικρότερο ή ίσο»)

Κάθε ανίσωση περιέχει μια μεταβλητή, δηλαδή ένα γράμμα (συνήθως το xx) που παριστάνει έναν άγνωστο αριθμό.

Για παράδειγμα, η έκφραση

είναι μια ανίσωση. Μας λέει ότι «το 2x+12x + 1 είναι μεγαλύτερο από το 77», και ο στόχος μας είναι να βρούμε ποιες τιμές του xx το κάνουν αυτό αληθινό.

Μια ζυγαριά που γέρνει

Σκέψου μια εξίσωση σαν μια ζυγαριά σε ισορροπία: τα δύο μέλη ζυγίζουν το ίδιο. Μια ανίσωση είναι σαν μια ζυγαριά που δεν είναι ισορροπημένη — η μία πλευρά είναι πάντα πιο «βαριά» (μεγαλύτερη) από την άλλη.

Λύση της ανίσωσης: τι ψάχνουμε; 🎯

Η λύση της ανίσωσης είναι η τιμή (ή οι τιμές) της μεταβλητής που κάνουν την ανίσωση αληθινή. Το να βρίσκουμε αυτές τις τιμές λέγεται επίλυση της ανίσωσης.

Η μεγάλη διαφορά με τις εξισώσεις είναι αυτή: μια εξίσωση α΄ βαθμού έχει συνήθως μία λύση (έναν αριθμό), ενώ μια ανίσωση έχει συνήθως άπειρες λύσεις — ένα ολόκληρο σύνολο αριθμών.

Ας λύσουμε την ανίσωση 2x+1>72x + 1 > 7 βήμα-βήμα, ακριβώς όπως θα λύναμε την αντίστοιχη εξίσωση:

  1. Αφαιρούμε το 11 και από τις δύο πλευρές:
  1. Κάνουμε τις πράξεις:
  1. Διαιρούμε και τις δύο πλευρές με το 22:

Άρα κάθε αριθμός μεγαλύτερος από το 33 είναι λύση: το 3,13{,}1, το 44, το 1010, το 10001000 — όλοι επαληθεύουν την αρχική ανίσωση. Δοκίμασε: αν x=4x = 4, τότε 2⋅4+1=92 \cdot 4 + 1 = 9, και πράγματι 9>79 > 7. Αν όμως x=2x = 2 (που δεν είναι λύση), τότε 2⋅2+1=52 \cdot 2 + 1 = 5, και 5>75 > 7 είναι ψευδές.

Σύνολο λύσεων

Επειδή μια ανίσωση συνήθως έχει άπειρες λύσεις, όλες αυτές μαζί σχηματίζουν το σύνολο λύσεων της ανίσωσης. Μπορούμε να το περιγράψουμε με τρεις τρόπους: συμβολικά, γραφικά ή λεκτικά.

Τα βήματα επίλυσης μιας ανίσωσης α΄ βαθμού 🛠️

Η επίλυση μιας ανίσωσης α΄ βαθμού ακολουθεί ακριβώς τα ίδια βήματα με μια εξίσωση α΄ βαθμού:

  1. Απαλείφουμε παρονομαστές και παρενθέσεις, αν υπάρχουν, για να απλοποιήσουμε την ανίσωση.
  2. Χωρίζουμε τους όρους: μεταφέρουμε τους όρους με το xx στο ένα μέλος και τους γνωστούς αριθμούς στο άλλο, αλλάζοντας πρόσημο όταν αλλάζουν μέλος (ακριβώς όπως σε μια εξίσωση).
  3. Κάνουμε αναγωγή ομοίων όρων σε κάθε μέλος, ώστε να μείνει κάτι της μορφής αx>β\alpha x > \beta (ή με άλλο σύμβολο ανίσωσης).
  4. Διαιρούμε και τα δύο μέλη με τον συντελεστή του xx, για να απομονώσουμε το xx.

Το τέταρτο βήμα κρύβει τον πιο σημαντικό κανόνα όλης της ενότητας — δες παρακάτω.

Ένα πλήρες παράδειγμα με παρενθέσεις

Ας λύσουμε την ανίσωση 3(x−1)<2x+43(x - 1) < 2x + 4:

  1. Απαλείφουμε την παρένθεση:
  1. Χωρίζουμε τους όρους (το 2x2x πάει αριστερά με αλλαγή προσήμου, το −3-3 πάει δεξιά με αλλαγή προσήμου):
  1. Κάνουμε αναγωγή ομοίων όρων:

Ο συντελεστής του xx εδώ είναι ήδη 11 (θετικός), οπότε δεν χρειάστηκε να αντιστρέψουμε τη φορά.

Οι ειδικές περιπτώσεις: αδύνατη ανίσωση και ανίσωση αληθής για κάθε τιμή 🧩

Όπως και στις εξισώσεις, όταν φτάνουμε στο βήμα της διαίρεσης, μπορεί ο συντελεστής του xx να γίνει 00. Τότε δεν μπορούμε να διαιρέσουμε, και προκύπτουν δύο ειδικές περιπτώσεις:

  • Αν καταλήξουμε σε κάτι σαν 0x>80x > 8: αυτή η πρόταση λέει «το 00 είναι μεγαλύτερο από το 88», κάτι που είναι πάντα ψευδές, όποια τιμή κι αν βάλουμε στο xx (αφού 0⋅x=00 \cdot x = 0 πάντα). Η ανίσωση τότε λέγεται αδύνατη — δεν έχει καμία λύση.
  • Αν καταλήξουμε σε κάτι σαν 0x<80x < 8: αυτή η πρόταση λέει «το 00 είναι μικρότερο από το 88», κάτι που είναι πάντα αληθές. Τότε η ανίσωση είναι αληθής για κάθε τιμή της μεταβλητής xx — κάθε πραγματικός αριθμός είναι λύση.

Πώς παρουσιάζουμε το σύνολο λύσεων 📊

Το σύνολο λύσεων μιας ανίσωσης μπορούμε να το περιγράψουμε με τρεις ισοδύναμους τρόπους:

ΣυμβολικάΛεκτικάΠοιοι αριθμοί περιλαμβάνονται
x>3x > 3Το xx μεγαλύτερο του 33Όλοι οι αριθμοί πάνω από το 3, χωρίς το 3
x≥3x \geq 3Το xx μεγαλύτερο ή ίσο του 33Όλοι οι αριθμοί πάνω από το 3, μαζί με το 3
x<3x < 3Το xx μικρότερο του 33Όλοι οι αριθμοί κάτω από το 3, χωρίς το 3
x≤3x \leq 3Το xx μικρότερο ή ίσο του 33Όλοι οι αριθμοί κάτω από το 3, μαζί με το 3

Ο τρίτος τρόπος είναι η γραφική αναπαράσταση πάνω σε έναν άξονα πραγματικών αριθμών (μια οριζόντια γραμμή με τους αριθμούς). Πάνω σε αυτόν τον άξονα:

  • Σχεδιάζουμε ένα βέλος που δείχνει προς τα δεξιά (για >> ή ≥\geq) ή προς τα αριστερά (για << ή ≤\leq), ξεκινώντας από τον οριακό αριθμό.
  • Σημειώνουμε τον οριακό αριθμό με έναν κύκλο:
    • Ανοιχτός (άδειος) κύκλος ○ όταν ο αριθμός δεν περιλαμβάνεται στις λύσεις (σύμβολα >> ή <<).
    • Κλειστός (γεμάτος) κύκλος ● όταν ο αριθμός περιλαμβάνεται στις λύσεις (σύμβολα ≥\geq ή ≤\leq).

Έλεγχος της λύσης ✅

Όπως και στις εξισώσεις, μπορούμε να ελέγξουμε αν μια λύση είναι σωστή αντικαθιστώντας μια τιμή στην αρχική ανίσωση. Αν πήραμε x>3x > 3 ως λύση της 2x+1>72x + 1 > 7:

  • Δοκιμάζουμε μια τιμή μέσα στο σύνολο λύσεων, π.χ. x=5x = 5: 2⋅5+1=11>72 \cdot 5 + 1 = 11 > 7 ✔️ αληθές.
  • Δοκιμάζουμε μια τιμή εκτός του συνόλου λύσεων, π.χ. x=1x = 1: 2⋅1+1=3>72 \cdot 1 + 1 = 3 > 7 ✘ ψευδές, όπως αναμένεται.

Αυτός ο διπλός έλεγχος (μία τιμή μέσα, μία έξω) είναι ένας καλός τρόπος να βεβαιωθούμε ότι δεν κάναμε λάθος στη φορά της ανίσωσης.